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1,DOTA英雄简介全部

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2,DOTA所有英雄的简介

全部的英雄简介如下: 复仇之魂VS 众神之王Zues 魅惑魔女dryad 变体精灵morph 水晶室女cm 流浪剑客sven 娜迦海妖Siren 撼地神牛es 隐形刺客sa 德鲁伊Bear 秀逗魔导师lina 剑圣jugg 月之骑士luna 矮人狙击手DS 巨魔战将Troll 暗影萨满ss 刚背兽bb 熊猫酒仙panda 半人马酋长cent 赏金猎人bh 龙骑士dk 敌法师am 黑暗游侠drow 全能骑士omni 沉默术士sil 树精卫士TP 谜团称enigma 光之守卫kotl 熊战士bear 食人鬼魔法师orge 修补匠tk 幻影长矛手PL 先知furion 山岭巨人tiny 哥布林工程师techies 圣骑士chen 沉默术士sil 树精卫士TP 谜团称enigma 光之守卫kotl 熊战士bear 食人鬼魔法师orge 修补匠tk 幻影长矛手PL 先知furion 山岭巨人tiny 哥布林工程师techies 圣骑士chen 蛇发女妖medusa 暗夜魔王NS 骷髅王snk 末日使者称doom 地穴刺客na 鱼人守卫slardar 痛苦女王qop 骷髅射手bone 虚空假面FV 冥界亚龙viper 电魂razor 食尸鬼Naix 灵魂守卫TB 受折磨的灵魂TS 巫妖Lich 死亡先知DP 恶魔巫师Lion 剧毒术士veno 半人猛犸magn 死灵飞龙Visage 混沌骑士ck 狼人wolf 育母蜘蛛brood 幻影刺客PA 遗忘法师Pugna 潮汐猎人TH 痛苦之源Bane 死灵法师Nec 屠夫pudge 裂魂人SB 地穴编织者weaver 影魔sf 沙王SK 斧王Axe 血魔bs 地狱领主loa 幽鬼spe 巫医wd 术士wl 地卜师Meeop 暗影牧师priest 深渊领主PL 不死尸王Dirge 黑暗贤者ish 兽王bm 双头龙THD 炼金术士Alchemist 月女pom 风暴之灵panda 神灵武士SW 圣堂刺客TA 仙女龙Puck 风行者WR 船长COCO 蝙蝠骑士BAT 牛头人酋长TC 召唤师Invoker
你蛋疼还是菊花痒?问这种问题 你选单人模式打-AP 不选英雄自己慢慢看不就好了
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3,所有dota英雄的个人介绍

黑曜毁灭者 - Obsidian Destroyer 在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个阴险而又嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再也看不到明天的太阳。 ◆基本属性 初始射程 : 450 | 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.1 基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 49 - 64 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 26 力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.4 | 智力增长系数 : 2.8 ◆英雄概述 √ 黑曜毁灭者俗称黑鸟,英文简称可以写为OD,但是本文为了有爱起见,一律使用“黑鸟”作为简称。 √ 因为6.48b中对大招神智之蚀的修改,黑鸟在团战中制造的伤害降低了一个档次,而因为黑鸟的疲软,以黑鸟为核心的阵容也越来越力不从心,失去了往日的威慑力。 √ 6.51版本对跳刀的修改,使控场Aoe的阵容恢复了往日的光彩(个人认为),这对于黑鸟来说是一个好消息,因为精气光环在类似的阵容中依然能起到核心支持作用。虽然削弱了大招神智之蚀,但是黑鸟辅助和DPS的能力完全没有受到影响,因此我认为黑鸟在6.51及其以后的版本中,潜力依旧。 ◆技能介绍 秘法天球 [R] 毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。 法球效果 英雄攻击 魔法伤害 冷却时间:6/4/2/0秒 魔法消耗:100点 等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。 等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。 等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。 等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者(当前魔法值)9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。 星体禁锢 [T] 将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。 如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离:550 冷却时间:20秒 魔法消耗:120/140/160/180点 等级 1 - 封印持续1秒。 等级 2 - 封印持续2秒。 等级 3 - 封印持续3秒。 等级 4 - 封印持续4秒。 精气光环 [E] 附近的友方英雄在使用技能(不包括无魔耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。 技能被动增加毁灭者的基础魔法值。 等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。 等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。 等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。 等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。 神智之蚀 [C] 黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法距离:600/650/700 作用范围:400/500/600 冷却时间:160秒 魔法消耗:175/250/325点 等级 1 - 受到伤害小于100点的英雄将损失魔法。 等级 2 - 受到伤害小于300点的英雄将损失魔法。 等级 3 - 受到伤害小于500点的英雄将损失魔法。
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4,DOTA英雄全部有哪些

Alchemist 炼金术士 razzil am/magina 敌法师 Axe 斧王 BA/brood/spider 育母蜘蛛 大蜘蛛 arachinia bane/BE 痛苦之源 atropos BB 刚背兽 刚背猪 BH 赏金猎人 BM 兽王 Rexxar BS 血魔 bone/clinkz 骷髅射手 chen 圣骑士 CK 混沌骑士 cm 水晶室女 冰女 CW/centnur/Brad/Cent 半人马酋长- bradwarden 猛男 Dirge 尸王 DK 龙骑士 DR 黑暗游侠 Drow DP 死亡先知 DS/Sniper 矮人狙击手 火枪 EH/Enchant 魅惑魔女 小鹿 ES/shaker 撼地神牛 老牛 Enigma 谜团 furion 先知 FV/void虚空假面 JB脸 geo/Meeop地卜师 狗头人 Gorgon/medusa/Dusa 蛇发女妖 美杜莎 Goblin/techies哥布林工程师 地精工兵拉登自爆人 huskar 神灵武士 Ish 黑暗贤者 jugg 剑圣 kotl /keeper 光之守卫 光法 lanaya 神堂刺客 LoA/LA/DK/Avernus 地狱领主 abaddon 死骑 LD/Bear德鲁伊 druid、 Sylla Lich 巫妖 lina 火女 Lion恶魔巫师 lucy 末日使者 路西法 luna月之骑士 女猎 magnus 半人猛犸 Morphling 变体精灵 水人 NA/Nerub 地穴刺客 小强 NAGA 娜迦海妖 Siren 小娜加 Naix 食尸鬼 狗子 Nec 死灵法师 NS 暗夜魔王 --balanar 初夜男 NW/weave/anub 地穴编织者 蚂蚁 OD/Obs/destroyer黑曜毁灭者 黑鸟 OK/omni/omniknight 全能骑士 小王子 OM/ogre食人鬼魔法师 蓝胖子 PA 幻影刺客 PB/panda 熊猫酒仙 熊猫 pit 深渊领主 大屁股 PL/Lancer 幻影长矛手 pom/MIRANA 月之女祭司 白老虎 puck 精灵龙 Pudge 屠夫 pugna 遗忘法师 qop/queen 痛苦女王 女王 raijin 风暴之灵 电熊猫 小熊猫 Razor 复仇电魂 Rhasta 暗影洒满 SA 隐形刺客 Riki SB 裂魂人 Cow-- barathrum 白牛 SG/Slardar 鱼人守卫 sil 沉默术士 sf/NVM/fiend 影魔 sk 沙王 蝎子 snk 骷髅王 king leoric /Leo ss 暗影萨满 sven 流浪 TB 灵魂守卫 TH/Levi , Tide潮汐猎人 thd/Jakiro 双头龙 奇美拉 Tinker 地精修补匠 机器人 tiny 山岭巨人 石头 TP 树精卫士 tree、roof 老树 ts Lesh 受折磨的灵魂 黑鹿 TW/Troll 巨魔战将 ug/Spectre 幽鬼 UW/ursa 熊战士 拍拍熊 veno 剧毒术士 刺蛇 vip 冥界亚龙 毒龙 Visage 死灵飞龙 死灵龙 vs/veng 复仇之魂 WD/doctor 巫医 51 WL 术士 wolf/Lycan 狼人 zeus/MK 众神之王 山丘
给我50Q币我就全部告诉你。没有的话自己在浩方上看
复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)不是原创注 摘抄自后备一号
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5,dota所有英雄技能介绍

字数限制 这个连接是http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=211099&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest有头像 你复制保存就可以了6.27b全英雄资料.. 近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 Morphling - 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[D] 一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 Rylai Crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 Sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。 众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。 静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。 变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。 撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。 剑圣——剑刃风暴: 虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。 屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。 lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。 当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。 旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。 在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。 没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。 剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在) 无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。 隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒: 上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。) 隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。 德鲁伊——召唤熊灵: 物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。 关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。 狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举 沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。 静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。 树精卫士——森林之眼: 1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。 2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。 3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。 4.一棵树上不能有两个眼。 光之守卫——冲击波: 冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。 冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。 你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。 法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。 地精修补匠——刷新: 不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。
DOTA玩多了自然会,你玩DOTA自然用电脑,用到哪个英雄就临时去看都来得及,一边看一边实践总比在手机上空看强。有些技能你看着觉得强大,用起来就不是那么回事了。有些技能介绍觉得垃圾,其实很好用。只有自己多玩才知道。
直接到这个网站,做的可以,介绍的比较详细,就是有些帖子讲心得的还是不这么合适,玩多了自己可以斟酌下www.dota.uuu9.com
U9上有DOTA英雄的详细介绍,不过那个什么装备推荐还是不要看了,不是十分合理,旁边的攻略只做参考,有些争议也非常大想练的话还是自己先用-TEST单击练习,然后看看比赛的解说(看REP没用,看也看不懂,一定要看带解说的)。可以看看加菲盐的DOTA解说http://vod.luren.cc/希望对你有帮助
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