惩戒骑士宏,惩戒骑士输出宏

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惩戒骑士宏,惩戒骑士输出宏

时间:2024-02-22 05:02:06    编辑:

1,惩戒骑士输出宏

一键无脑抽筋宏#showtooltip /startattack /castrandom智慧审判,十字军打击,神圣风暴 /stopcasting需要在3个技能都CD的时候自己补奉献和驱邪 PVP起手的无脑宏#showtooltip /startattack /castsequence reset=6/taget命令圣印,公正审判,十字军打击,神圣风暴 /stopcasting CJQ特别是DPS职业,无脑宏永远是打不高的,CJQ的输出手法基本没有统一的,我个人比较喜欢十字军打击--审判--神圣风暴--十字军打击....这样的循环,中间插入奉献和驱邪,优先插入奉献(一场战斗有奉献比没奉献多100+的DPS),这样的循环可以尽量拉长一个输出循环,就算手慢也应该有45秒吧,手快的话,一个循环能够达到1分多,然后3个技能同时CD好,再次开始循环
现在没几个boss是木桩战,跑位战,宏就是拖累。简单的输出循环以及极大的容错性使得惩戒骑 十分容易上手,即使错过一个技能,或者优先使用错了也不会有明显的dps损失,先到先用,一起到,优先伤害高的cd短的。优先级: 愤怒之锤> 审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒如果你有2t10以及以上的装备,循环如下: 审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒这 是理论上的最大化dps.进阶的输出分析如下: 经 过了很长时间的无脑输出.我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个dps技能好了就用哪个-任何技能-这比起花 费几秒去等到某个技能cd要好得多.如果多个技能同时cd,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用.这个选择应当基于dps而不是每次施法的伤害.(译注: 也就是说,奉献的dps比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献.这时候应该优先奉献而不是驱邪.)

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2,魔兽世界惩戒骑有哪写专用宏

1)输出循环 在骑士区,讨论retdin的raid输出,一般就是简单的十字军打击CD到就用,保证圣印无缝存在,视蓝的情况决定是否用奉献,用几级奉献。 从retdin的主要输出手段分析,以占总输出的比例从高到低排列,分别是: 普通攻击 十字军打击 圣印 奉献 审判 由此,可以得到,十字军打击必须CD到就用,不能因为其他技能占用公共CD,导致十字军打击无法第一时间施放。 由输出时间轴可知,为了保证十字军打击优先,审判需要延迟到9秒一次,因此,惩戒天赋里,强化审判,可以只加1点。 以上,得到惩戒骑18秒输出循环。 1.1)无奉献、驱邪 准备时间:十字军圣印 0秒:审判+SoB 1.5秒:CS 7.5秒:CS 9秒: 审判+SoB 13.5秒:CS 然后又回到0秒开始 此输出循环,18秒内包含3个十字军打击,2次审判,且圣印无缝。 1.2)考虑到奉献 在1.1)输出循环中,3秒-7.5秒、10.5秒-13.5秒、15秒-18秒为空闲时间,把奉献加入在第一和第三时间段,形成以下输出循环。 准备时间:十字军圣印 0秒:审判+SoB 1.5秒:CS 5秒:奉献 7.5秒:CS 9秒: 审判+SoB 13.5秒:CS 15秒:奉献 然后又回到0秒开始 1.3)考虑驱邪 可以把驱邪放入3秒-5秒这个空闲时间段。 准备时间:十字军圣印 0秒:审判+SoB 1.5秒:CS 3秒:驱邪 5秒:奉献 7.5秒:CS 9秒: 审判+SoB 13.5秒:CS 15秒:奉献 然后又回到0秒开始 以上3个输出循环,考虑到蓝的局限,可以有选择使用。 2)一键宏 有了输出循环,就可以根据输出循环设计一键输出宏。 关于一键输出宏,由于我没有确切使用过,仅仅是根据理论来设计,难免会有错漏,希望大家指正。 castsequence据说在使用有CD技能时,有卡技能情况,不知道这个bug修正没。 /castsequence reset=combat 审判,鲜血圣印,十字军打击,驱邪术,奉献,十字军打击,审判,鲜血圣印,十字军打击,奉献 此一键宏包含了以上3种输出循环,只需要根据实际情况,把奉献、驱邪拿掉即可。 使用此一键宏,应该可以实现18秒输出循环。
循环
惩戒骑士raid输出抽筋宏,实测收益良好 宏如下,不需要任何插件支持。 #showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target 审判,命令圣印 /stopcasting /cast 十字军打击 /script UIErrorsFrame:Hide() 宏说明 优先保证十字军打击的攻击,命令审判后自动补命令圣印,战斗过程中除跑位外可以无脑点这个宏。 每次切换目标将重置这个宏,使用这个宏时请保证按宏之前开启一个圣印,战斗过程中每8秒钟也将重置一次这个宏。 P.S.如果天赋没有强化审判,可以将上面的数字8修改为10。从数据流分析,最适天赋应该是强化1点审判,宏中的数字修改为9。 这个宏主要服务于联盟骑士,对于不使用“血印延迟”现象提升dps的bk也有提升。使用血印延迟现象来dps的bk们可以跳过这个宏。 宏对各阶层pally的提升 对于初级惩戒骑士和经验相对较少的惩戒骑士,主要提升来自于满CD使用十字军打击。提升度约在100-200dps甚至更高。 对于操作相对熟练的惩戒骑士,主要提升了命令审判的使用率,提升度约在50-150dps左右。 对于高端惩戒骑士,提升主要在于节约键位。 关于宏的疑问 mana使用,由于天赋的审判回蓝效果,增加审判使用率并不会对mana用量产生紧张情况。在存在智慧审判情况下mana足够。 9秒审判的问题,由于审判不计入公共CD,审判和CS同时CD时可以同时打出,但审判之后补圣印和CS都受公共CD影响。当审判和CS技能的CD完全一致时将不存在CS和圣印在公共CD上冲突的问题,这个理想状态下的条件可以推广为两个技能CD的最小公倍数问题,公倍数越小,产生公共CD冲突的几率越小,所以9秒审判是最适合的。 奉献和驱邪的问题,由于这个宏本身制作时主要目的是保证CS和审判,所以没有放入过多的技能,那样会使公共CD的分配难以到达一个满意的程度。奉献和驱邪两个技能的dpm并不很划算,使用范围也受到一定的限制,所以没有放到宏里。如果对自己dps的要求比较高,可以手工使用。 关于语句“/script UIErrorsFrame:Hide() ”,由于这个宏制作的时候想法包含“抽筋”,所以点宏的频率会比较高,这个语句可以关闭掉在屏幕正中显示的报错提示。不会太影响视线。 关于命令圣印的ppm问题,这个到目前阶段基本只能归信于RP了,呵呵。 关于血印的问题,如果只是开血印不在中途切换其他圣印以提升dps,也可以用这个宏

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3,30惩戒骑PVPPVE实用宏

玩骑士也小有一些日子了,而且惩戒天赋拿到了JJC的龙,对于宏设置我个人认为唯一有用的宏就是焦点目标/FOCUS以及对某目标施放技能(通常是焦点)/CAST [TARGET=目标名]技能名; 至于什么输出宏如果你追求高DPS和自主性就别用,DPS差得太多了; 快捷键主要放置于键盘的左半部分,我的个人习惯是: WASD来控制前进后退左右平移,转向用鼠标+键盘共同完成(单键盘的转身太慢) Q:神圣风暴 E:审判(PVP放的是公正审判,PVE放的是智慧审判) R:驱邪术(这玩艺现在对WL很有用的所以也把他加入快捷栏了) T:制裁之锤 F:忏悔 G:公正圣印(平时挂的是命令RAID时候用鲜血,给公正一个快捷是为了碰到贼或骑士时能迅速切换) Z:神圣之盾(就是无敌啦) X:十字军打击 C和V保留原有设置了就是用于打开人物装备面板和敌我血条显示; 现在3.0的天赋了审判是占DPS最大部分的技能,其次是十字军打击然后是神圣风暴及其它,所以这三个的优先级就是审判>十字>风暴,其它时候就是哪个CD好了就用哪个,当然面对多目标的时候神圣风暴可以优先,毕竟是AOE技能而且可以回血;在三个技能都CD时你也可以插入奉献或其它的技能; 从公会开始组织RAID到通了太阳井以来一直是做为惩戒骑进行RAID的,3.0之前打血魔没测过DPS,因为打到70%左右血的时候我就要停手了,MT仇恨不够的;太阳井的布胖小组里的配置是一点两贼一萨一骑,除掉职业BUFF外就仅有一个嗜血提升DPS,FC小组一个制皮的都没有,没有鼓的BUFF>_
饰品和自我自由祝福: /script if(HasFullControl()==nil) then UseInventoryItem(13);elseif(not IsShiftKeyDown()) then CastSpellByName("自由祝福",1);else CastSpellByName("自由祝福");end [当无法自我控制的时候,使用上面一个饰品;可以自我控制的时候给自己自由祝福,按下SHIFT则仅仅给目标释放自由祝福] HasFullControl()函数判断玩家是否可以自我控制,我的经验,只有恐惧和变形是标志为nil.这是一个可以把使用饰品和自我自由祝福结合起来的宏. 圣印和审判: /script for i=1,16 do if(UnitBuff("player",i)) then if(string.find(UnitBuff("player",i),"ThunderBolt")) then CastSpellByName("审判");break;end;else CastSpellByName("正义圣印");break;end;end [如果有正义圣印,则释放审判;如果没有则释放正义圣印] 搜索玩家人物的16个BUFF位,发现则审判,没有则添加圣印,跳出循环.其中ThunderBolt是正义圣印的图标名.其他几中图标名我列在下面.这是一个可以把圣印和审判结合到一个按键上的宏. 命令InnerRage 光明HealingAura 智慧RighteousnessAura 公正SealOfWrath 十字军HolySmite 自我清洁,可解才解: /script for i=1,16 do if(UnitDebuff("player",i,1)) then CastSpellByName("清洁术",1);elseif(UnitDebuff("player",i)==nil) then CastSpellByName("清洁术");break;end;end [当自己有可以驱散的DEBUFF,则自我清洁,如果没有,则仅仅释放清洁术] 也就是这个宏是自我优先清洁,当然可以把后面的清洁术改为其他动作.自我清洁设一个hotkey是很有必要的. 惩戒骑对抗MS/SM使用一级命令: /script if(UnitClass("target")=="牧师" or UnitClass("target")=="萨满祭祀") then CastSpellByName(命令圣印(等级 1));else CastSpellByName(命令圣印);end 这样被驱散了,不会心痛.当然这个也可以做到上面的圣印审判宏里面. 对应圣印更换武器: /script CastSpellByName("命令圣印");SpellStopCasting();UseAction(twohand_slot,0,1) [这里使用了UseAction()这个函数,twohand_slot那里填入动作条代码,也需要把双手武器的图标移到对应的动作条上] /script CastSpellByName("公正圣印");SpellStopCasting();UseAction(onehand_slot,0,1);UseAction(shield_slot,0,1) [同上] 单双手互换: /script if(IsEquippedAction(twohand_slot)) then UseAction(onehand_slot,0,1);UseAction(shield_slot,0,1);else UseAction(twohand_slot,0,1);end [先使用IsEquippedAction()判断双手,也就是处于动作条位置的那把双手武器优先,同样需要你自己填入动作条编号] 动作条编号如下: 25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边 37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)右2 49-60 lower right bar (left to right)右下 61-72 lower left bar (left to right)左下 焦点忏悔宏/cast [target=focus]忏悔 还有几个保护队友的 可以把focus改成目标的名字. 焦点保护宏/cast [target=focus]保护之手. 焦点自由宏/cast [target=focus]自由之手. 焦点清洁宏/cast [target=focus]清洁术. 还1个是审判同时开饰品的宏 /cast 公正审判 /use 狂暴者的召唤 把饰品的名字改了就行了

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