三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

推荐文章

三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

时间:2024-04-18 20:04:47    编辑:

1,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

没有,三国全面战争制作方本来是希望通过一点点作弊处理器和广大玩家的热情,使大家爱上喜欢上这款游戏的,但是却一发不可收拾(预料之中),所以作弊器十分得多,但是选择势力修改兵种的修改器的确没有。 还不满意??????????

三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

2,steam三国全面战争修改器说明

关于三国全面战争修改器的使用想法详解第一个就是造兵回合的修改 你可以单个兵种修改也可以选择全部兵种修改 至于 回合数 随你便 新手的话建议0回合第二个呢 就是建筑修建回合 最快的修建方法就是一回合 可以建造一个建筑物 省去了之前等待高级兵种建造条件的时间修改好基本修改框里后 下一步是开局初始化的修改了【注意事项记得先看清楚 有用的】里面有初始金额修改---选择你要选的势力 然后修改后面的数字 也不需要太多 可以原基础上加几个0就行 【也可以全部势力金额达修改】第二个是行动力的修改了 初始行动力是80 你可能会觉得跑得不够 那可以200的行动力绝对足够了武将交换跟年龄修改注意事项说明得很清楚了 就不废话了第五个 个别补丁有添加的铁血同盟的关系 【你安装补丁时 那说明里有介绍的】必要的话就可以用此功能解除 这样的话 那四大势力就可以血拼了

三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

3,三国全面战争 可以用的 无限移动修改器 或者 无限移动秘籍

一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 希望采纳
你玩的是 罗马全面战争的MOD么? 改成三国全面战争的那个么?

三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器

4,三国全面战争修改为何没有效果

三国全面战争百度吧里有修改器, 因为三国全面战争是建立在蛮族入侵的基础上做的,你的修改器可能读取不出来,需要把图标修改后修改器就能用了,。
没有,三国全面战争制作方本来是希望通过一点点作弊处理器和广大玩家的热情,使大家爱上喜欢上这款游戏的,但是却一发不可收拾(预料之中),所以作弊器十分得多,但是选择势力修改兵种的修改器的确没有。 还不满意??????????

5,三国全面战争修改钱可以从txt文件中修改吗或是秘籍可以复制粘贴吗

OK 我给你解决两个问题 首先 如果想在TXT文件中修改钱的话 那只能修改派系初期的钱数 修改方法是找到DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件 查找denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了 第二个问题就是找出控制台的问题了 其实你说的那个杠的位置是在大键盘数字的右边的那个键子 谢谢 如果还有哪里不清楚可以追问
lolhentai有很多,自己去找

6,三国全面战争如何修改

1.目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。2.目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。还不懂的话再问我

7,三国全面战争19怎么修改或改文件 让武将本人 无敌或接近无敌我

提示一下: 在你想要万人敌的武将数据下面soldier 某某兵种名称, 6, 0, 1 -----------------------6是将军卫队人数比例. 修改到最大60stat_health 2, 0 -------------------2是他的生命值, 修改到最大15. 很难杀得死.stat_pri 7, 8, 省略一些, spear, 25, 1 ----------------7是攻击力,修改到60~70,可以秒杀敌人 ------- 25是他的攻击间隔, 可以修改到6, 每秒可以多刺杀几下stat_sec 9, 9, --------------------9是防御力,修改到50~70, 防御超级强.stat_heat 1 ------------------------------- 1是热度. 很容易累, 修改到-4 不容易疲劳.还有一个就是 给该将军配一匹好马. 在descr_model_battle.txt 里面找到 赤兔马. 修改成 最快的马,然后配给将军,基本上敌军想追又追不到, 想跑又跑不了.
你升到十级就可以招募武将了

8,三国全面战争武将和兵种怎么修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。其他设置:hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方; can_sap = 能挖地道; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑; general_unit = 将军单位; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵); no_custom = 在自定义战役里不能选择; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位; legionary_name军团名字(系统默认属性); general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若); warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里); screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能); druid德鲁依(增加附近友军士气); cantabrian_circle(反正是环形射击阵); is_peasant是农民(系统默认技能); no_custom在自定义战役里不能选择; mercenary_unit雇佣单位; frighten_mounted惊吓坐骑; frighten_foot惊吓步兵; power_charge强力冲锋; very_hardy耐力极好; hardy耐力较好; heavy重型单位(系统默认技能); sea_faring能上船; can_horde能放浪; can_swim能游泳; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑; can_feign_rout能诈败(系统默认技能); can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能); can_withdraw可以撤退(系统默认技能);formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)松散阵型士兵左右和前后的间距.默认排列的行数horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器); stat_pri主武器属性 从左到右依次是; 攻击力;; 冲锋时的攻击加成(突击力);; 远程武器类型;; 远程武器射击距离;; 士兵携带的远程武器数量;; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数; stat_pri_attr主武器附加属性; (可同时拥有多个附加属性); ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若; prec = 只在冲锋前投掷武器; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器; launching = 击飞,能击飞敌人; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力); stat_sec副武器属性 (跟主武器相同); stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

本文标题:三国全面战争修改,三国全面战争有没有只修改势力兵种的修改器 - 攻略
本文地址:http://www.newlygame.com/news/sygl/8541.html

玩家评论